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Tutorial

Come farsi una Birra con Blender #2

beer in blender final 2

Continuiamo il tuttorial della settimana scorsa di Andrew Price su come creare un fresco e spumeggiante bicchiere di birra con il nostro software 3D prefwrito, Blender e renderizzata in Cycles.

Impostazione della scena e relativa illuminazione

1. Aggiungiamo un'oggetto Plane sotto il bicchiere dove potercelo appoggiare e aggiungiamoci uno Glossy Shader come materiale per dare un po di riflesso all'immagine.

beer in blender 13


2. Utilizziamo l'Addon ‘Import Images as Planes’ (da attivare nelle preferenze dell'utente), importiamo l'immagine di sfondo (scarica qui), e impostiamo lo shader come Emission.

beer in blender 14


3. Eliminiamo il nodo Light Path che è predisposto con lo shader e impostiamo la forza di emissione a 2,2.

beer in blender 15


4. Aggiungiamo un nuovo materiale per il vetro con le impostazioni visibili qui sotto:

beer in blender 16


5. Posizioniamo la Camera e impostiamo le dimensioni seguenti:

beer_in_blender_17


6. Impostiamo una Environment Texture (scaricare qui) per il nostro World e creare la giusta luce ambientale.

beer in blender 18


7. Aggiungiamo due piani con una shader di tipo Emission e regoliamo la loro dimensione e la loro rotazione e inclinazione come si vede qui sotto.


beer in blender 19-cropped


8. Impostiamo le emissioni di Forza del piano di sinistra a 7 e le emissioni di Forza del piano di destra a 2.


beer in blender 19-11


 

 

 

 

Filippo Porcari
Author: Filippo PorcariWebsite: http://filippo.porcari.oranjuice.org/Email: Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. E' necessario abilitare JavaScript per vederlo.
designer freelance
Sono un graphic designer e mi occupo di pubblicità. Da più di 10 anni dedico le mie energie alla realizzazioni d'immagine aziendale e comunicazione visiva con un'attenzione alle nuove tecnologie del web. Da qualche anno ho scoperto il software open source e mi sono dedicato alla sua introduzione nel mio workflow produttivo ottenendo ottimi risultati.

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