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Il Materiale del Martedì
E' una rubrica settimanale che propone ogni volta un nuovo materiale per il motore di rendering fotografico Cycles contenuto in Blender 3D.
Materiale plastico con SSS per Cycles

Materiale per Cycles - Corallo rosso eroso
Per la serie "Il materiale del Martedì" vado a presentarne oggi uno che magari non trova utilità nei progetti di tutti i giorni, ma comunque è interessante, particolare e di sicuro interesse didattico.
Un materiale Corallo tipicamente rosso e con vistose erosione prodotte dall'acqua di mare. E' un material organico e ho pensato di incapsularlo in un gruppo per poterlo più facilmente riutilizzare in altre situazioni modificando semplicemente i colori e il fattore di scala delle erosioni.
Blender - Un materiale sabbia pr cycles

Anche questo materiale l'ho reperito rovistando nel blog di Eduardo Maldonado, Dio lo benedica, questo materiale esprime tutta la potenzialità del sistema a nodi, anche perchè, come tutti gli altri materiali di Eduardo è tutto procedurale, quindi senza textures.
Blender 3D - Un materiale wireframe per Cycles


Blender - lampade reali per una scena virtuale con lo standard IES e Cycles
Per la rubrica 'il materiale del Martedì' oggi parliamo di luci. Le luci non sono propriamente un materiale, perchè anche se esiste uno shader di tipo emitter, che cioe' emette luce invece di assorbirla o rifletterla, le lampade nei programmi 3D non anno un corpo vero e proprio, ma comunque la loro luminosità' viene gestita con i nodi come i materiali.
Blender - Materiale Mimetico per Cycles
Per la rubrica "Il Materiale del Martedì" vi presento un materiale per Cyclesdi Blender semplice semplice ma molto realistico.
Sempre rovistando dal blog di Eduardo Maldonado, che ormai è diventando il mio eroe, questo materiale esprime tutta la potenzialità del sistema a nodi, anche perchè, come tutti gli altri materiali di Eduardo è tutto procedurale, quindi senza textures, wow!.