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Papervision3D - LA GUIDA

Questa seie di articoli tratteranno di Papervision3D, un motore open source che porta il 3D nel Flash
Player. Papervision3D è una libreria facile da usare scritta in ActionScript 3.0, che consente agli sviluppatori di creare oggetti e animazioni 3D in Flash. Papervision3D consente di creare in tempo reale contenuti 3D, offrendo gli strumenti per creare esperienze 3D interattive e dinamiche. Da semplici banner a portfogli creativi, da giochi sparatutto a corse, le possibilità sono numerose.

Siccome viene eseguito in Flash, si può facilmente utilizzare su siti web, o renderlo disponibile come applicazione desktop installabile attraverso la tecnologia AIR.
Introduzione a Papervision3D può essere una sfida a causa di diversi passi iniziali che devono essere effettuati per rendere l'ambiente di sviluppo operativo, come: scaricare il sorgente della libreria, l'installazione di nuovi strumenti, e familiarizzare con classi personalizzate e adattate allo scopo.

Questa guida mostra come scaricare Papervision3D e come farlo funzionare con Flash Develop.
Una breve introduzione terra terra per iniziare a  lavorare con le classi e sarete accompagnati attraverso la costruire della vostra prima applicazione.

Da qui un approfondito sguardo al motore, discutendo una vasta gamma di argomenti.

Vedremo come lavorare con gli oggetti 3D built-in offerti dalla libreria, l'uso di macchine da presa, e l'applicazione dei materiali. Sono inclusi molti esempi e dimostrazioni, che mostrano come animare le telecamere e gli oggetti, gestire la luce e il caricare modelli personalizzati dall'esterno. Per aggiungere più realismo ai vostri oggetti, imparerete a aggiungere effetti speciali e shaders. Fino a ottimizzare le prestazioni e la qualità dei vostri progetti.
Questa introduce alle basi, ma non è affatto solo per principianti, l'approfondita spiegazione del motore di rendering e i numerosi trucchi e suggerimenti ne fanno una preziosa risorsa per ogni sviluppatore di  Papervision3D.

SOMMARIO

Capitolo 1: il Settaggio

          requisiti e installazione

          Flashdevelop setup

Capitolo 2: La prima applicazione

          Prima applicazione - 1a parte

          Prima applicazione - 2a parte

Capitolo 3: Le primitive

Ultima modifica ilLunedì, 25 Giugno 2012 21:14
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